Uciekaj ze statku więziennego i wynieś kryształ na powierzchnię
Dungeon of the Endless łączy rogalika z obroną wieży. Prowadzisz garstkę ocalałych przez dwanaście pięter obcego podziemia, otwierasz drzwi, zbierasz Dust i odpierasz fale potworów. My pomagamy przejść tę drogę szybciej: sesją coachingową, analizą składu i trasą ułożoną pod Twój styl gry.
- 12pięter do przejścia
- 5dodatków DLC
- 0reklam w grze
Chroń.
Zejdź.
Przetrwaj.
Statek więzienny Success rozbija się na obcej planecie. Garstka ocalałych budzi się w podziemiach i znajduje kryształ, który musi dotrzeć na powierzchnię razem z nimi.
Nie ma tu mapy, którą da się wykuć na pamięć. Pokoje układają się za każdym razem inaczej, a każde otwarte drzwi może wypuścić potwory albo dać chwilę oddechu. Dlatego planowanie liczy się bardziej niż refleks, a dobry plan zaczyna się od znajomości zasad.
W Endlessdungo tłumaczymy te zasady po polsku, na konkretnych przykładach z gry, i uczymy ich na żywo.
- 12 pięterKażde z własnym układem pokoi.
- RogalikPrzegrana zamyka podejście, ale uczy.
- Tower defenseModuły bronią pokoi, a bohaterowie ruszają się szybciej niż wieże.
- Jeden kryształCel całej wyprawy i słaby punkt drużyny.

Drużyna bohaterów
Każdy ocalały walczy inaczej i inaczej znosi stres. Dobierasz skład do piętra, a nie odwrotnie. Medyk daje czas, strzelec zdejmuje wrogów z dystansu, a ktoś musi stanąć w drzwiach.
Obrona kryształu
Kryształ stoi w jednym pokoju, a potwory przychodzą z kilku stron. Moduły, światło i pozycje bohaterów tworzą linię obrony. Gdy ta linia pęka, wyprawa się kończy.
Bezkresne poziomy
Plan pięter generuje się za każdym razem na nowo. Nauczysz się nie tras, tylko decyzji: kiedy otwierać drzwi, gdzie postawić moduł, ile Dustu zostawić na zapas.
Drzwi, Dust, fala, wyjście
-

1. Otwierasz drzwi
Za każdym razem odkrywasz kolejny pokój. Może być pusty, może kryć wejście dla potworów.
-

2. Zbierasz Dust
Dust to waluta światła. Rozdzielasz go między pokoje i decydujesz, które zostaną w ciemności.
-

3. Odpierasz falę
Potwory ruszają na kryształ. Moduły i bohaterowie muszą zadziałać razem, zanim fala dojdzie do celu.
-

4. Wchodzisz do windy
Znajdujesz wyjście, dowozisz kryształ i zaczynasz od nowa na kolejnym piętrze.
-
Spróbuj tej pętli sam
Pobierz grę i przejdź pierwsze piętro. Potem wróć i zobacz, ile decyzji da się poprawić.
Zagraj teraz
Pięć profili bohaterów i do czego się nadają
To nasza klasyfikacja ról, a nie lista postaci z gry. Dzięki niej łatwiej ułożysz skład, gdy zobaczysz nową ekipę na starcie.
Strażnik frontu
Medyk polowy
Inżynier modułów
Zwiadowca
Strzelec
Strażnik frontu
Tank przy drzwiach
Wolny, wolno wraca do akcji po ranie
Dotknij lub najedź na kartę bohatera
Kryształ to jedyny punkt, którego nie wolno stracić
Bohaterowie mogą zginąć i zostać zastąpieni, moduły można odbudować. Kryształ jest tylko jeden. Jeśli zostanie zniszczony, gra się kończy, a razem z nią całe podejście.
Dlatego każdy ruch w grze zaczyna się od pytania, skąd przyjdzie następna fala i czy kryształ stoi poza jej drogą.

Dust
Zasila światło w pokojach wokół kryształu.
Osłona
Trzymaj bohaterów blisko, żeby pierwszy cios nie trafił w cel.
Straty przy ataku
Kilka trafień z rzędu wystarczy, by skończyć piętro.
Droga do wyjścia
Niesienie kryształu wymaga osłony przy każdych drzwiach.
Drzwi to ryzyko
Za zamkniętymi drzwiami mogą czekać potwory. Każde otwarcie uruchamia nowe zagrożenie, więc zanim klikniesz, upewnij się, że drużyna jest gotowa i kryształ stoi w bezpiecznym miejscu.
- nowe fale wrogów
- mniej Dustu na światło
Drzwi to nagroda
Otwarte pokoje dają Dust, zasoby i miejsce na kolejny moduł. Im szybciej odkrywasz plan piętra, tym więcej masz materiału do obrony, ale tylko wtedy, gdy potrafisz utrzymać tempo.
- Dust do podziału
- miejsce na moduły
Plan obronny jak na rysunku technicznym
Moduły pełnią rolę wież z tower defense. Stawiasz je w pokojach, zasilasz Dustem i rozbudowujesz, gdy fale rosną.
Oddziały obronne
Główna linia obrony wokół kryształu. Zbudowane przy drzwiach spowalniają wrogów, zanim dojdą do bohaterów. Najlepiej działają, gdy są zasilone i mają dobre pole widzenia.
- Zasięgwysoki
- Zużycie Dustuśrednie
- Najlepsze miejsceprzy wejściu
Wsparcie
Leczy, wzmacnia, przyspiesza budowę. Nie wygrywa walki sam, ale daje drużynie kilka sekund więcej.
Atak
Zadaje obrażenia w polu rażenia. Sprawdza się na wąskich korytarzach, gdzie wrogowie idą jeden za drugim.

Dwanaście pięter pod jednym dachem
Przewijaj stronę, a winda pojedzie za Tobą. Kolor szybu zmienia się od zimnego do ciepłego, im bliżej powierzchni.
Piętro pierwsze: nauka zasad
Mało wrogów, dużo miejsca na błędy. Użyj go, żeby sprawdzić, jak działa Dust i które moduły lubi Twój styl.
Piętro trzecie: pierwsze poważne fale
Potwory przychodzą z dwóch stron. Pojedynczy moduł przy drzwiach przestaje wystarczać.
Piętro piąte: koniec bezpiecznych decyzji
Każde otwarte drzwi kosztuje. Zaczynasz liczyć, ile światła naprawdę potrzebujesz.
Piętro ósme: drużyna pod presją
Bohaterowie męczą się szybciej. Dobra rotacja składu staje się ważniejsza niż jeden mocny moduł.
Piętro jedenaste: ostatnia prosta
Fale są gęste, a zapasy Dustu cienkie. Tu wygrywa ten, kto oszczędzał wcześniej.
Powierzchnia
Piętro dwunaste prowadzi do wyjścia. Jeśli kryształ dotrze na górę, wyprawa kończy się sukcesem.
Nigdy dwa razy ten sam loch
Plan pięter powstaje przy każdym podejściu od nowa. Przekręć płytki i zobacz, jak zmienia się układ pokoi.
Generator
Korytarz
Obrona
Pusty pokój
Zasoby
Kryształ
Winda
Gniazdo
Laboratorium
Zapasy
Warsztat
Skrzyżowanie
Sylwetki, które lepiej znać przed pierwszą falą
Typy wrogów opisujemy według zachowania, bo nazwy w grze są mniej ważne niż to, jak wróg porusza się po korytarzu.

Rój
Tempo: wysokiePancerz: niski
Pancerniak
Tempo: niskiePancerz: wysoki
Skoczek
Tempo: wysokieZasięg: krótki
Strzelec
Tempo: średnieZasięg: długi
Cień
Tempo: średnieWidoczność: niska
Mur
Tempo: niskieWytrzymałość: wysoka
Zwiadowca
Tempo: wysokieZagrożenie: niskie
Żerca
Tempo: średnieCel: Dust
Pięć dodatków DLC w jednym miejscu
Wybierz dodatek z listy, żeby zobaczyć, jak pasuje do planu pięter. Dokładny zakres zawartości sprawdzisz w opisie gry w sklepie Google Play.
Deep Freeze
Dodatek o chłodnym, zamrożonym motywie. W naszych poradnikach traktujemy go jako zmianę tempa: zanim go dodasz do podejścia, warto zaplanować, jak zmieni się rytm fal i wykorzystanie Dustu.
Doradztwo w sprawie DLCDeath Gamble
Dodatek zbudowany wokół hazardu i ryzyka. Dla graczy, którzy lubią podejmować decyzje bez gwarancji i chcą zamienić pewną porażkę na szansę wygranej.
Doradztwo w sprawie DLCRescue Team
Dodatek o ratowaniu i ekipie wsparcia. Przyda się tym, którzy chcą szerszego wyboru w składzie i nie boją się eksperymentować z nowymi rolami.
Analiza składu drużynyOrganic Matters
Dodatek o organicznym klimacie, który dodaje własny tryb rozgrywki. Najlepiej sprawdza się u graczy, którzy przeszli już podstawową kampanię i szukają świeżych zasad.
Doradztwo w sprawie DLCBookworm
Dodatek związany z biblioteką i tryb Library. Wymaga uważniejszego planowania, bo zmienia sposób, w jaki oceniasz ryzyko przy każdych drzwiach.
Doradztwo w sprawie DLC
Wszystkie pięć dodatków jest zawarte w Apogee Edition
Jedna płatność i cała gra
Apogee Edition zbiera grę, wszystkie pięć dodatków i zapisy w chmurze. Płacisz raz, bez reklam i mikropłatności.
- Pełna gra Dungeon of the Endless
- Pięć dodatków DLC
- Zapisy w chmurze
- Interfejs dopasowany do telefonu
- Reklamy
- Mikropłatności
Kadry z podziemia
Kilka ujęć pokazuje, jak wygląda gra, gdy dobrze rozłożysz pokoje, światło i moduły.
1/8









Statek więzienny Success
Fabuła Dungeon of the Endless zaczyna się od katastrofy. Reszta to droga w górę przez to, co po niej zostało.
Rozdział 01: Statek
Success to transportowiec z więźniami i strażnikami na pokładzie. Zanim ktokolwiek zrozumie, co się dzieje, statek traci kurs.
Rozdział 02: Rozbicie
Kapsuła lądownicza trafia na obcą planetę. Ocalali budzą się w podziemnych ruinach i dostrzegają kryształ, który zasila całą okolicę.
Rozdział 03: Droga na górę
Bezkresne piętra dawnej cywilizacji strzegą wyjścia. Droga na powierzchnię prowadzi przez dwanaście poziomów i kosztuje wiele decyzji.
Drzwi czekają
Pobierz Dungeon of the Endless na Androida, a gdy utkniesz na którymś piętrze, napisz do nas. Rozpiszemy plan na kolejną próbę.
- Bez reklam
- 5 dodatków DLC
- Zapisy w chmurze
Cookies na EndlessdungoUżywamy plików cookies, żeby strona działała poprawnie, analizować ruch i dopasować treści do Twoich potrzeb. Szczegóły znajdziesz w polityce cookies.
