Roguelike tower defense na Androida

Uciekaj ze statku więziennego i wynieś kryształ na powierzchnię

Dungeon of the Endless łączy rogalika z obroną wieży. Prowadzisz garstkę ocalałych przez dwanaście pięter obcego podziemia, otwierasz drzwi, zbierasz Dust i odpierasz fale potworów. My pomagamy przejść tę drogę szybciej: sesją coachingową, analizą składu i trasą ułożoną pod Twój styl gry.

  • 12pięter do przejścia
  • 5dodatków DLC
  • 0reklam w grze
  • Drużyna ocalałych w ciemnym korytarzu podziemia
    01Drużyna ocalałychKażdy bohater ma inną rolę w obronie pokoju z kryształem.
  • Świecący kryształ w centralnym pokoju
    02Kryształ do wyniesieniaJeśli zginie, rozgrywka kończy się natychmiast.
  • Pokój zasilony Dustem i oświetlony na niebiesko
    03Dust zasila pokojeŚwiatło daje bezpieczeństwo, ale ma swoją cenę.
  • Winda prowadząca na kolejne piętro
    04Dwanaście pięterUkład pokoi zmienia się przy każdym podejściu.
1/4
Manifest

Chroń.
Zejdź.
Przetrwaj.

Statek więzienny Success rozbija się na obcej planecie. Garstka ocalałych budzi się w podziemiach i znajduje kryształ, który musi dotrzeć na powierzchnię razem z nimi.

Nie ma tu mapy, którą da się wykuć na pamięć. Pokoje układają się za każdym razem inaczej, a każde otwarte drzwi może wypuścić potwory albo dać chwilę oddechu. Dlatego planowanie liczy się bardziej niż refleks, a dobry plan zaczyna się od znajomości zasad.

W Endlessdungo tłumaczymy te zasady po polsku, na konkretnych przykładach z gry, i uczymy ich na żywo.

  • 12 pięterKażde z własnym układem pokoi.
  • RogalikPrzegrana zamyka podejście, ale uczy.
  • Tower defenseModuły bronią pokoi, a bohaterowie ruszają się szybciej niż wieże.
  • Jeden kryształCel całej wyprawy i słaby punkt drużyny.
Kadr z podziemia z kryształem w centrum pokoju

Drużyna bohaterów

Każdy ocalały walczy inaczej i inaczej znosi stres. Dobierasz skład do piętra, a nie odwrotnie. Medyk daje czas, strzelec zdejmuje wrogów z dystansu, a ktoś musi stanąć w drzwiach.

  • role
  • słabe punkty
  • rotacja

Obrona kryształu

Kryształ stoi w jednym pokoju, a potwory przychodzą z kilku stron. Moduły, światło i pozycje bohaterów tworzą linię obrony. Gdy ta linia pęka, wyprawa się kończy.

  • moduły
  • fale
  • Dust

Bezkresne poziomy

Plan pięter generuje się za każdym razem na nowo. Nauczysz się nie tras, tylko decyzji: kiedy otwierać drzwi, gdzie postawić moduł, ile Dustu zostawić na zapas.

  • generacja
  • ryzyko
  • tempo
Pętla gry

Drzwi, Dust, fala, wyjście

  1. Zamknięte drzwi w korytarzu

    1. Otwierasz drzwi

    Za każdym razem odkrywasz kolejny pokój. Może być pusty, może kryć wejście dla potworów.

  2. Świecące kryształki Dustu na podłodze

    2. Zbierasz Dust

    Dust to waluta światła. Rozdzielasz go między pokoje i decydujesz, które zostaną w ciemności.

  3. Potwory nadchodzące korytarzem

    3. Odpierasz falę

    Potwory ruszają na kryształ. Moduły i bohaterowie muszą zadziałać razem, zanim fala dojdzie do celu.

  4. Winda prowadząca na wyższe piętro

    4. Wchodzisz do windy

    Znajdujesz wyjście, dowozisz kryształ i zaczynasz od nowa na kolejnym piętrze.

  5. Spróbuj tej pętli sam

    Pobierz grę i przejdź pierwsze piętro. Potem wróć i zobacz, ile decyzji da się poprawić.

    Zagraj teraz
Chroń kryształ

Kryształ to jedyny punkt, którego nie wolno stracić

Bohaterowie mogą zginąć i zostać zastąpieni, moduły można odbudować. Kryształ jest tylko jeden. Jeśli zostanie zniszczony, gra się kończy, a razem z nią całe podejście.

Dlatego każdy ruch w grze zaczyna się od pytania, skąd przyjdzie następna fala i czy kryształ stoi poza jej drogą.

Świecący kryształ zasilający podziemie
  • Dust

    Zasila światło w pokojach wokół kryształu.

  • Osłona

    Trzymaj bohaterów blisko, żeby pierwszy cios nie trafił w cel.

  • Straty przy ataku

    Kilka trafień z rzędu wystarczy, by skończyć piętro.

  • Droga do wyjścia

    Niesienie kryształu wymaga osłony przy każdych drzwiach.

Zamknięte

Drzwi to ryzyko

Za zamkniętymi drzwiami mogą czekać potwory. Każde otwarcie uruchamia nowe zagrożenie, więc zanim klikniesz, upewnij się, że drużyna jest gotowa i kryształ stoi w bezpiecznym miejscu.

  • nowe fale wrogów
  • mniej Dustu na światło
Otwarte

Drzwi to nagroda

Otwarte pokoje dają Dust, zasoby i miejsce na kolejny moduł. Im szybciej odkrywasz plan piętra, tym więcej masz materiału do obrony, ale tylko wtedy, gdy potrafisz utrzymać tempo.

  • Dust do podziału
  • miejsce na moduły
0DustKliknij przycisk i sprawdź, co jest za drzwiami
Moduły

Plan obronny jak na rysunku technicznym

Moduły pełnią rolę wież z tower defense. Stawiasz je w pokojach, zasilasz Dustem i rozbudowujesz, gdy fale rosną.

Moduł A

Oddziały obronne

Główna linia obrony wokół kryształu. Zbudowane przy drzwiach spowalniają wrogów, zanim dojdą do bohaterów. Najlepiej działają, gdy są zasilone i mają dobre pole widzenia.

  • Zasięgwysoki
  • Zużycie Dustuśrednie
  • Najlepsze miejsceprzy wejściu
Moduł B

Wsparcie

Leczy, wzmacnia, przyspiesza budowę. Nie wygrywa walki sam, ale daje drużynie kilka sekund więcej.

Moduł C

Atak

Zadaje obrażenia w polu rażenia. Sprawdza się na wąskich korytarzach, gdzie wrogowie idą jeden za drugim.

Obrona
Celowanie
Rozbudowany pokój z modułami obronnymi
Szyb windy

Dwanaście pięter pod jednym dachem

Przewijaj stronę, a winda pojedzie za Tobą. Kolor szybu zmienia się od zimnego do ciepłego, im bliżej powierzchni.

01

Piętro pierwsze: nauka zasad

Mało wrogów, dużo miejsca na błędy. Użyj go, żeby sprawdzić, jak działa Dust i które moduły lubi Twój styl.

03

Piętro trzecie: pierwsze poważne fale

Potwory przychodzą z dwóch stron. Pojedynczy moduł przy drzwiach przestaje wystarczać.

05

Piętro piąte: koniec bezpiecznych decyzji

Każde otwarte drzwi kosztuje. Zaczynasz liczyć, ile światła naprawdę potrzebujesz.

08

Piętro ósme: drużyna pod presją

Bohaterowie męczą się szybciej. Dobra rotacja składu staje się ważniejsza niż jeden mocny moduł.

11

Piętro jedenaste: ostatnia prosta

Fale są gęste, a zapasy Dustu cienkie. Tu wygrywa ten, kto oszczędzał wcześniej.

Powierzchnia

Piętro dwunaste prowadzi do wyjścia. Jeśli kryształ dotrze na górę, wyprawa kończy się sukcesem.

Procedurale

Nigdy dwa razy ten sam loch

Plan pięter powstaje przy każdym podejściu od nowa. Przekręć płytki i zobacz, jak zmienia się układ pokoi.

∞wariantów układu
  • Plan pokoju z generatorem
    Generator
  • Plan korytarza z drzwiami
    Korytarz
  • Plan pokoju z modułem obronnym
    Obrona
  • Plan pustego pokoju
    Pusty pokój
  • Plan pokoju z zasobami
    Zasoby
  • Plan pokoju z kryształem
    Kryształ
  • Plan pokoju z windą
    Winda
  • Plan komory z potworami
    Gniazdo
  • Plan pokoju z badaniami
    Laboratorium
  • Plan pokoju z żywnością
    Zapasy
  • Plan pokoju przemysłowego
    Warsztat
  • Plan skrzyżowania korytarzy
    Skrzyżowanie
Bestiariusz

Sylwetki, które lepiej znać przed pierwszą falą

Typy wrogów opisujemy według zachowania, bo nazwy w grze są mniej ważne niż to, jak wróg porusza się po korytarzu.

  • Sylwetka roju drobnych potworów

    Rój

    Tempo: wysokiePancerz: niski
  • Sylwetka ciężkiego potwora

    Pancerniak

    Tempo: niskiePancerz: wysoki
  • Sylwetka skaczącego potwora

    Skoczek

    Tempo: wysokieZasięg: krótki
  • Sylwetka potwora atakującego z dystansu

    Strzelec

    Tempo: średnieZasięg: długi
  • Sylwetka cienia w ciemności

    Cień

    Tempo: średnieWidoczność: niska
  • Sylwetka potwora blokującego korytarz

    Mur

    Tempo: niskieWytrzymałość: wysoka
  • Sylwetka wroga zwiadowcy

    Zwiadowca

    Tempo: wysokieZagrożenie: niskie
  • Sylwetka wroga pożerającego Dust

    Żerca

    Tempo: średnieCel: Dust
Skarbiec dodatków

Pięć dodatków DLC w jednym miejscu

Wybierz dodatek z listy, żeby zobaczyć, jak pasuje do planu pięter. Dokładny zakres zawartości sprawdzisz w opisie gry w sklepie Google Play.

Deep Freeze

Dodatek o chłodnym, zamrożonym motywie. W naszych poradnikach traktujemy go jako zmianę tempa: zanim go dodasz do podejścia, warto zaplanować, jak zmieni się rytm fal i wykorzystanie Dustu.

Doradztwo w sprawie DLC
Ilustracja dodatku w stylu podziemia

Wszystkie pięć dodatków jest zawarte w Apogee Edition

Apogee Edition

Jedna płatność i cała gra

Apogee Edition zbiera grę, wszystkie pięć dodatków i zapisy w chmurze. Płacisz raz, bez reklam i mikropłatności.

  • Pełna gra Dungeon of the Endless
  • Pięć dodatków DLC
  • Zapisy w chmurze
  • Interfejs dopasowany do telefonu
  • Reklamy
  • Mikropłatności
Zobacz w Google Play
Galeria

Kadry z podziemia

Kilka ujęć pokazuje, jak wygląda gra, gdy dobrze rozłożysz pokoje, światło i moduły.

1/8

Korytarz z oświetlonymi pokojami po obu stronach
Pokoje zasilone Dustem tworzą bezpieczną ścieżkę dla kryształu.
Drużyna broniąca wejścia do pokoju
Dwóch bohaterów przy wejściu to minimum przy większej fali.
Pokój z modułami obronnymi
Moduły ustawione tak, by osłaniały się nawzajem.
Kryształ w centrum pokoju
Kryształ w centralnym pokoju, z którego każda droga jest widoczna.
Winda na końcu piętra
Wyjście zawsze jest w innym miejscu, więc nie zakładaj kierunku.
Fala potworów w korytarzu
Wąski korytarz zamienia falę w kolejkę.
Ciemne pokoje i jeden oświetlony
Ciemność też jest decyzją, bo nie każdy pokój warto zasilać.
Ekran gry na telefonie w dłoni gracza
Sterowanie dotykowe i wygodne rozmieszczenie przycisków.
Rozdział 01

Statek więzienny Success

Fabuła Dungeon of the Endless zaczyna się od katastrofy. Reszta to droga w górę przez to, co po niej zostało.

  1. Rozdział 01: Statek

    Success to transportowiec z więźniami i strażnikami na pokładzie. Zanim ktokolwiek zrozumie, co się dzieje, statek traci kurs.

  2. Rozdział 02: Rozbicie

    Kapsuła lądownicza trafia na obcą planetę. Ocalali budzą się w podziemnych ruinach i dostrzegają kryształ, który zasila całą okolicę.

  3. Rozdział 03: Droga na górę

    Bezkresne piętra dawnej cywilizacji strzegą wyjścia. Droga na powierzchnię prowadzi przez dwanaście poziomów i kosztuje wiele decyzji.

Gotowy na zejście?

Drzwi czekają

Pobierz Dungeon of the Endless na Androida, a gdy utkniesz na którymś piętrze, napisz do nas. Rozpiszemy plan na kolejną próbę.

  • Bez reklam
  • 5 dodatków DLC
  • Zapisy w chmurze